对标魔兽却活不过 1 年半?《塔瑞斯世界》国际服凉了!

曾让魔兽难民狂喜的公平 MMO,怎么就停服了?11 月 4 日早上 8 点,《塔瑞斯世界》国际服准时下架,服务器永久关闭的提示,给这款运营仅 1 年半的跨端大作画上句号。

作为腾讯发行的双端 MMORPG,它曾承载无数玩家期待。2024 年 6 月,国服先公测,国际服紧随其后,借着魔兽国服停服的东风,首日就登顶 31 国 iOS 免费榜。彼时玩家奔走相告,终于找到一款 “不卖数值” 的硬核开荒游戏,不用怕氪金大佬碾压。

但热闹来得快去得更快。国际服运营刚满 1 年半,就走到了终点。官方早早就公布停服时间表:9 月 4 日关闭注册和付费通道,11 月 4 日彻底下架。更让国内玩家心慌的是,国服官号停更超半年,最新公告还停留在 3 月份,春节后再无任何活动,留言追问石沉大海。

这款游戏当初的卖点确实戳中痛点。主打 “公平游戏”,官方承诺不卖任何数值属性道具,所有装备都要靠打副本获取。PC 和手机端互通,下班躺床上能刷副本,上班用电脑能打团本,对时间碎片化的玩家很友好。

多样玩法曾是它的加分项。5 人副本刷材料,10 人团本开荒 BOSS,还有公平竞技场供 PVP 爱好者较劲。赛季制设计本是亮点,每个赛季重置进度,新手和回归玩家能快速跟上,不用怕被老玩家拉开差距。亲测 S1 赛季开服时,每天花半小时做日常,一周就能跟上主流队伍。

但实际体验却暴露诸多问题。看似公平的设定下,装备外显无法自定义,30 级还拿着 “卓越木棍” 打怪,视觉上毫无成就感。赛季更新看似频繁,实则内容重复度高,新副本换汤不换药,玩久了难免审美疲劳。更关键的是,对比《剑网 3》年投入 14 亿的长线运营,这款游戏的更新力度明显不足。

市场竞争更是残酷。MMO 赛道强敌环伺,《魔兽世界》《最终幻想 14》根基稳固,《逆水寒》手游季度大更保持新鲜感。《塔瑞斯世界》上线两月就跌出各大榜单,后期服务器人数锐减,组队打 10 人团本都要等半小时,硬核开荒变成 “硬核等人”。

搬砖党也逐渐失去耐心。游戏支持金币交易,单账号一周最多卖 3 万金币,扣除成本仅赚 100 多元,多账号操作也难有可观收益。对比其他热门 MMO 的搬砖收益,这点回报根本留不住玩家,毕竟没人愿意白费功夫。

最让玩家寒心的是运营态度。国服停更半年,既不说明现状,也不回应未来,玩家在官微留言 “还有后续吗”“会不会关服”,全是无效提问。反观《剑网 3》,运营 14 年仍持续投入,靠稳定更新和社区氛围留住核心玩家,累计利润破百亿,这正是《塔瑞斯世界》缺少的长线思维。

如今国际服关停,国服前途未卜。那些曾为它熬夜开荒的玩家,只能看着满背包的装备感慨。这款曾被寄予厚望的 “魔兽平替”,终究没能逃过 “短命 MMO” 的命运。

公平 MMO 真的活不下去吗?或许不是。《剑网 3》的成功证明,只要持续投入、尊重玩家,MMO 依然能长线运营。而《塔瑞斯世界》的遗憾,更像是给行业提了个醒:光有好理念不够,落地执行和长线运营才是关键。

你当初为《塔瑞斯世界》肝过哪个副本?觉得它停服最可惜的地方是什么?来评论区聊聊~

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