小团队爆火《空洞骑士》,靠热情赢得玩家心,真实用心才是王道

▶ 小型工作室的奇迹,真是让人佩服得五体投地

你知道,最近这事儿挺火的,就是那个由几个人自己弄出来的《空洞骑士:丝之歌》一出来

咱们都知道,游戏开发那事儿,钱多的厂子都能砸出个天花板,几千万、上亿的预算都不稀奇,但这次,偏偏就由一个小团队,几个人自己搞的

结果一炮而红,连Steam上线那天,搞到50多万玩家同时在线

你说这事儿,有多令人佩服

就像咱老家那种土里刨食的农民工,靠着一点点积蓄,做出个好家伙,结果爆火

谁没梦想自己也能出个爆款

但你要说真能做到,不多

能做到这份儿的,真不多见

▶ 对比一下,《宣誓》和《空洞骑士》的差别,差了十万八千里

这边有人就拿微软黑曜石工作室的《宣誓》跟它比了

真是让人觉得心里有点堵

你知道那游戏,预算高得吓人,动辄六千万到一亿五百万美元,开发团队也庞大,超百人,背后还有微软撑腰

你说,花这么多钱,搞这么大阵势,结果卖不出去,口碑差

比起这款游戏,《空洞骑士:丝之歌》连个预算都算不上,就几个人,靠着自己的一点点积蓄和热情,结果偏偏就火得不得了,玩家们都说“喜欢死了”,那感觉

真是让人佩服得五体投地

一个是大厂,花了大价钱,却没啥好成绩;一个是小团队,几个人搞出来的

真是让人感叹,套路、资金、规模

真不能完全决定一款游戏的好坏

▶ 有人说,黑曜石的游戏太过“政治化”,缺少趣味性

再说了,有不少玩家都在说,黑曜石那游戏,偏偏就喜欢把自己那套社会政治的想法硬塞进去

完全不考虑普通玩家到底喜欢啥

你知道,玩游戏,最重要的还是得好玩、得有趣,不能光讲“有深度”

但深度到搞到最后变成了“死板的说教”

有人跟咱讲,黑曜石的这帮人,早就变成了那种死板的老古董,固步自封,不肯变,结果就像个老掉牙的故事一样

反倒是咱们这些玩家,越来越喜欢那种真心实意的游戏,用心做,内容丰富,画面漂亮,玩法多样

你看,像《空洞骑士》这种,虽然预算少,团队也不大,但它搞出的内容,能打动人心

▶ 有人说,用钱包说话,才是对那些死板厂商的最好反击

其实,咱们心里都明白,游戏这家伙

最能显示出来我们的喜好和态度

像这次《空洞骑士:丝之歌》爆火,说明大众其实还是喜欢那种真材实料的好作品

不喜欢那些拼资本、拼人海的“虚火”

有不少人都在说,咱们得用行动来告诉那些大厂:你们的套路不要太老

不能光靠花钱堆出来的“面子”来吸引人

用钱包抵制那些只会搞“政治宣传”和“硬塞思想”的游戏,让那些只懂得“烧钱”的厂商知道,真正打动人心的

还是那些用心做出来的作品

咱们自己多支持那些有创意、真心实意的游戏,别让那些“虚火”把整个游戏市场都弄得乌烟瘴气

真心要让“好游戏”回归初心

说到底,这事儿让人感慨不少

谁还不想做个有趣又有人气的游戏

其实,咱们都能理解,游戏这玩意儿,不光是打发时间

也是一种文化、一份情怀

你看那小团队,靠着一股子热情,突然就火了

这不就是最纯粹的梦想吗

反观那些大厂,费了大劲,花了大钱

结果还不一定能打动人心

其实,咱们更希望看到的,还是那种用心做的作品,哪怕预算少点,但要真诚

游戏里充满了故事和温度

你说,他们要是真的把“趣味性”放在第一位,而不是一味追求“政治正确”或者“社会责任”

是不是大家都能玩得更开心一些

我觉得,游戏,最重要的还是让人开心,能带给我们那种“玩得过瘾”的感觉

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